
크래프톤이 올해 3분기 핵심 지식재산권(IP)인 '배틀그라운드' PC 매출이 주춤하며 수익성이 뒷걸음질쳤다.
크래프톤은 연결 기준 3분기 매출은 전년과 비교해 11.6% 늘어난 9714억원, 같은 기간 영업이익은 35.5% 감소한 2250억원을 기록했다고 10일 밝혔다. 순손실은 684억원을 냈다. 회사는 지난 8월 독일 게임 전시회 '게임스컴' 참가 등에 따른 비용이 반영됐다는 설명이다.
1~3분기 누적 매출은 3조6330억원으로 지난해보다 50.9% 늘었고 누적 영업이익은 1조1975억원으로 13.8% 증가했다. 누적 영업이익은 지난해 연간 영업이익의 114%에 달한다.
사업별 매출을 보면 모바일의 경우 '나루토', '페라리' 등과의 협업에 힘입어 지난해보다 3% 오른 5043억원을 냈다. PC 부문은 지난해보다 32.5% 감소한 2389억원이다. 배틀그라운드 PC 이용자 수가 늘었음에도 매출은 오히려 줄었다. 콘솔 86억원, 기타 2196억원을 기록했는데 기타 매출에는 일본 광고·콘텐츠 기업 ADK그룹 매출 1984억원이 포함됐다.
새로운 지식재산(IP)는 순항 중이라고 설명했다. '서브노티카 2'는 전 세계 누적 판매 500만장을 넘었고 스팀 긍정 평가 91%를 유지하고 있다. 지난 8월 공개한 배틀그라운드 기반 신작 'PUBG: DED.NET'은 10월 비공개 테스트를 거쳐 내년 출시가 목표다. 4분기에는 걸그룹 아이브와 협업을 진행하고 인도 등 신흥 시장을 겨냥한 저용량 버전 'BGMI 에어'를 12월10일 출시한다. 사전 예약자는 1400만명을 돌파했다.
사업별 매출을 보면 모바일의 경우 '나루토', '페라리' 등과의 협업에 힘입어 지난해보다 3% 오른 5043억원을 냈다. PC 부문은 지난해보다 32.5% 감소한 2389억원이다. 배틀그라운드 PC 이용자 수가 늘었음에도 매출은 오히려 줄었다. 콘솔 86억원, 기타 2196억원을 기록했는데 기타 매출에는 일본 광고·콘텐츠 기업 ADK그룹 매출 1984억원이 포함됐다.
새로운 지식재산(IP)는 순항 중이라고 설명했다. '서브노티카 2'는 전 세계 누적 판매 500만장을 넘었고 스팀 긍정 평가 91%를 유지하고 있다. 지난 8월 공개한 배틀그라운드 기반 신작 'PUBG: DED.NET'은 10월 비공개 테스트를 거쳐 내년 출시가 목표다. 4분기에는 걸그룹 아이브와 협업을 진행하고 인도 등 신흥 시장을 겨냥한 저용량 버전 'BGMI 에어'를 12월10일 출시한다. 사전 예약자는 1400만명을 돌파했다.
인공지능(AI) 사업에서는 지난달 자체 개발 거대언어모델(LLM) '라온-1 미니' 프리뷰 버전을 공개했다. 크래프톤은 한국어 성능과 응답 속도 등에서 국내 동급 모델 가운데 최고 수준을 확인했다고 밝혔다.
크래프톤은 올해 3분기까지 약 4000억원어치 자사주를 사들였고 지난 3일 3000억원 규모 자사주를 추가로 사들여 소각하기로 했다. 올해 총 주주환원 규모는 9172억원이다.
크래프톤은 올해 3분기까지 약 4000억원어치 자사주를 사들였고 지난 3일 3000억원 규모 자사주를 추가로 사들여 소각하기로 했다. 올해 총 주주환원 규모는 9172억원이다.
