웹젠이 지난해 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 팬데믹(감염병의 세계적 대유행)에 따른 신작 출시 지연 여파로 부진했다.
웹젠은 연결 기준 지난해 매출은 2421억원으로 전년과 비교해 14.96% 감소했고 같은 기간 영업이익은 19.33% 줄어든 830억원을 기록했다고 16일 밝혔다. 같은 해 4분기 매출은 전년보다 37.26% 줄어든 431억원, 영업이익은 32.56% 감소한 176억원을 냈다.
웹젠은 지난해 실적이 주춤한 이유로 '신작 출시 지연'을 꼽았다. 게임 개발 전문 자회사에서 7개의 신작 게임을 개발했지만 코로나19 등 여파로 개발 일정이 연기됐다.
웹젠은 그동안 꾸준히 확보한 파트너사의 신작 게임들을 퍼블리싱하는 올해 사업 계획을 확정했다. 하반기부터 게임 정보를 공개하는 자체제작 게임들의 사업 일정 수립에도 속도를 낼 예정이다.
현재 파트너사와 퍼블리싱 계약을 마치고 올해 국내 출시를 준비하는 게임들은 수집형 역할수행게임(RPG)와 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 3개 이상의 각 장르별 게임이다. 국내외 여러 개발사들과 협업 중이고 각 개발사와의 사업 일정 협의를 마쳐 상반기부터 게임 정보를 외부에 알린다.
자회사 개발 프로젝트들은 하반기 게임 정보 공개 계획에 맞춰 개발 중이다. 우선 '웹젠노바'의 수집형RPG '프로젝트W'가 가장 먼저 시장에 선보인다. '프로젝트W'는 '2D 재패니메이션 스타일 수집형RPG'를 지향하는 신작이다.
'뮤 온라인(MU)'의 원작자인 김남주 최고개발 디렉터(CCD)가 개발자로 현업에 복귀한 자회사 '웹젠스타'의 신작 게임도 주목을 받고 있다. 구체적인 게임 정보는 아직 미공개지만 프로젝트명을 '프로젝트G'로 확정하고 '언리얼엔진5'기반의 RPG로 신작 게임 개발을 시작했다.
흥행 게임 'R2M'을 출시한 자회사 '웹젠레드코어'의 신작 게임도 성장 동력으로 꼽힌다. 'R2M'의 주력 개발진들의 신작 개발과 출시 경험을 토대로 '언리얼엔진5'를 활용해 더욱 확대된 콘텐츠와 발전된 게임성을 목표로 게임을 개발하고 있다.
콘솔 시장을 포함한 크로스 플랫폼 등 게임 플랫폼을 늘리고 퍼블리싱 기술을 고도화하는 연구 투자도 지속하고 소싱 전문팀 '유니콘TF'는 신작 게임 발굴, 미래기술을 보유한 파트너사 확보에 매진한다.
김태영 웹젠 대표는 "그간 비중을 두고 투자해 온 신작 개발과 퍼블리싱 게임들의 출시가 올해 차례로 가시화될 예정"이라며 "신작 개발의 게임성 검수 등 시장경쟁을 위한 마무리 작업, 신작 게임의 흥행 가능성을 높일 사업 및 투자 전략 구상에 집중하겠다"고 전했다.