문화체육관광부가 게임업계의 인공지능(AI) 전환을 위해 대대적인 지원을 준비하고 있다. 예산 배정 및 인재 양성 방안을 담은 AI 콘텐츠산업 진흥법(가칭)을 마련해 연내 국회에 제출할 계획이다.
한국게임정책학회와 한국게임기자단은 14일 서울 종로구 청년재단에서 'AI 시대 게임 산업'을 주제로 간담회를 열었다. 고영진 문화체육관광부 문화인공지능정책과장은 이날 참석해 정부의 지원 과제를 설명하고 청사진을 밝혔다.
문화체육관광부는 올해 문화미디어산업실 산하에 문화인공지능정책과를 세우고 사무관 2인, 주무관 2인을 보임했다. 이어 고영진 서기관을 문화인공지능정책과장으로 앉히고 본격적인 게임산업 AX(인공지능전환) 정책을 펼치겠다는 복안이다.
문체부는 사정이 열악한 중소 게임기업과 스타트업을 지원하기 위해 AI 솔루션 구독료와 교육을 제공하는 데 75억원, AI 기반 게임 제작 지원 사업에 30억원을 배정해 게임산업 AX를 추진 중이다. 조만간 중소기업 지원과 선도 기업 육성, 데이터 구축, AI 인재 양성 등을 담은 '문화 AI 전략'도 발표할 예정이다. 내년에는 현재 수준보다 최소 1.5배 정도 예산을 확대하겠다는 의지다.
올해엔 정부입법안인 AI 콘텐츠 산업 진흥법(가칭)도 마련할 계획이다. 해당 법은 AI 기술이 적용된 게임과 영상 등 콘텐츠 산업 관련 진흥과 규제책을 담았다. 지난해부터 한국콘텐츠진흥원을 통해 사전 연구를 거쳤다.
고영진 과장은 "AI 콘텐츠산업 진흥법은 가칭인데 국정과제에 포함돼 있다"며 "초안은 나왔는데 내용은 검토 중"이라고 설명했다. 그는 "기본적으로 콘텐츠진흥법이고 국가나 지자체가 인공지능 활용한 콘텐츠를 어떻게 지원해야 한다는 게 골자"라며 "AI기본법에 명시된 의무들을 콘텐츠 분야로 가져왔을 때 어떻게 해석할지 보고 있다"고 말했다.
고 과장은 "투명성 의무 등을 어떻게 명시하고 인공지능 콘텐츠라 할 때도 이것이 명확해야 한다"며 "초안 단계에서 준비해서 발의할 수 있는 정도까지 다듬어서 연내 발의 추진이 목표"라고 강조했다.
고영진 과장은 "지난해 4분기 기준 콘텐츠 분야에서 AI를 많이 활용하는 분야는 게임"이라며 "크래프톤과 엔씨가 활용하고 있는 AI 수준과 대형 게임사가 아닌 기업 간 차이가 있는 상황에서 중소 스타트업들의 AI 활용을 높이는 쪽으로 처음 사업을 시작했다"고 말했다.
이어 "그 다음 단계로 나아가기 위한 정책이 무엇일까"라며 "한국이 선도하겠다는 목표로 어떠한 지원과 정책들을 해야 할지 고민하고 있다"고 했다. 고 과장은 "양쪽을 다 보려고 하고 있다"며 "대형과 중소기업이 같이 묶여진 지원책을 전략에 담아보려고 한다"고 설명했다.