크래프톤이 배그 PC·콘솔과 배그 모바일 인도의 흥행으로 호실적을 거뒀다. 사진은 PUBG: 배틀그라운드(배틀그라운드) 이미지. /사진=크래프톤
크래프톤이 배그 PC·콘솔과 배그 모바일 인도의 흥행으로 호실적을 거뒀다. 사진은 PUBG: 배틀그라운드(배틀그라운드) 이미지. /사진=크래프톤

크래프톤은 지난해 기존 지식재산권(IP) 'PUBG: 배틀그라운드'의 안정적인 성과에 힘입어 지난해 연간 매출 최대 실적을 달성했다.

작년 연결 기준 매출은 전년과 견줘 3.1% 성장한 1조9106억원, 같은 기간 영업이익은 2.2% 증가한 7680억원을 기록했고 당기순이익의 경우 18.8% 상승한 5941억원이었다. 그해 4분기 매출은 5346억원, 영업이익 1643억원을 냈고 이는 각각 전년과 비교해 12.8%, 30.3% 증가했다.


지난해 배그 PC·콘솔 부문은 매출이 전년보다 37% 증가했고 12월 최대 동시접속자 수 또한 연중 저점과 견줘 70% 올랐다.

'배틀그라운드 모바일 인도'는 지난해 서비스를 재개한 이후 트래픽과 매출 모두 빠르게 회복해 12월 역대 최대 월매출을 기록했다. 회사는 인도 시장에서의 사업 및 게임 포트폴리오 등 확장가능성을 시사한다고 강조했다.

지속해서 강조한 '스케일업 더 크리에이티브'(Scale-up the Creative) 전략의 일환으로 올해부터 호실적을 이어갈 신작 또한 매년 출시한다. '다크앤다커 모바일', '인조이' 등 주요 게임 라인업을 강화, 인공지능(AI) 딥러닝 분야의 연구개발(R&D)도 다질 예정이다.


이외에도 소수 지분 투자와 퍼블리싱을 결합한 세컨드파티 퍼블리싱을 통해 10여개 이상의 투자가 진행됐다고 밝혔다.

아울러 중장기 방향성으로는 ▲배틀그라운드 지식재산권(IP)의 프랜차이즈화 ▲인도 시장에서의 성장 및 독립적인 퍼블리싱 확대 ▲AI(딥러닝) 분야의 R&D 투자 증대를 발표했다.

김창한 크래프톤 대표는 "지난해 배틀그라운드 IP를 중심으로 안정적인 실적을 달성하며 다수 라인업 확보에 집중해 새로운 도약을 위한 준비를 마쳤다"며 "올해는 이러한 노력들이 성과로 이어지는 첫 해로 크래프톤의 계단식 성장을 위한 분기점이 될 것"이라 말했다.