엔씨소프트(이하 엔씨(NC))가 '리니지' 시리즈에 힘입어 지난해 '2조클럽'에 가입했다. /사진제공=엔씨소프트
엔씨소프트(이하 엔씨(NC))가 '리니지' 시리즈에 힘입어 지난해 '2조클럽'에 가입했다. 역대 최대 실적을 기록한 엔씨는 올해도 신사업 케이팝(K-POP) 엔터테인먼트 플랫폼 ‘유니버스(UNIVERSE)’와 다수의 신작들로 실적을 끌어올린다는 계획이다. 

"린저씨들 고마워" 엔씨, 지난해 영업익 8248억원… 전년比 72%↑


엔씨는 2020년 연간 매출 2조 4162억원, 영업이익 8248억원, 당기순이익 5866억원을 기록했다고 5일 밝혔다. 매출은 전년대비 42% 증가했으며 영업이익과 당기순이익은 각각 72%, 63% 늘었다.

4분기 실적은 매출이 5613억원을 기록하며 전년대비 5% 상승했다. 이어 영업이익은 1567억원, 당기순이익은 803억원으로 각각 11%, 49% 상승했다.

지난해 11월 기준 트릭스터M의 사전예약자 수는 300만명을 돌파했다. /사진제공=엔씨소프트

지역별로 살펴보면 연간 매출은 ▲한국 2조130억원 ▲북미/유럽 944억원 ▲일본 548억원 ▲대만 359억원 등이었다. 로열티 매출은 2180억원으로 집계됐다.

제품별 연간 매출은 모바일 게임이 1조6784억원을 기록, 이 가운데 리니지M이 8287억원, 리니지2M이 8496억이었다. PC 온라인 게임은 ▲리니지 1757억원 ▲리니지2 1045억원 ▲아이온 456억원 ▲블레이드 & 소울 722억원 ▲길드워2 612억원 등이다.

특히 모바일 게임 연간 매출은 리니지2M의 출시로 전년대비 72% 성장했다. 아이온은 클래식 서버 론칭으로 4분기 매출이 전년 동기 대비 133% 증가했다. 엔씨는 올 상반기 중 신작 모바일 게임 ‘블레이드 & 소울 2’ ‘트릭스터M’을 국내에 출시하고 ‘리니지2M’을 해외 지역(대만, 일본)에 서비스할 예정이다.

엔씨소프트는 ‘유니버스(UNIVERSE)’의 경쟁력으로 '기술'을 꼽기도 했다. /사진제공=엔씨소프트

엔씨, 올해 '3조클럽' 간다… 엄청난 신작들 몰려온다


엔씨는 올해 신작들로 또 한번의 역대 최고 실적 갱신에 나선다. 우선 엔씨는 올해 출시를 앞둔 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘블레이드 & 소울 2(이하 블소2)'와 관련 리니지 시리즈와 비슷한 매출 곡선을 보일 것이라고 전망했다. 

이장욱 엔씨소프트 IR실장은 5일 2020년 4분기 실적 발표 직후 열린 컨퍼런스콜에서 "'블소 2'의 초기 매출은 '리니지' 시리즈와 비교해 작지 않고 비슷한 매출 곡선을 보일 것으로 예상된다"고 밝혔다. 또 "20~30대 캐주얼한 유저층, '리니지'를 접하지 않은 유저층이 크다고 생각한다"며 "이를 시장화시키는 작업을 하고 있다"고 덧붙였다. 

엔씨소프트는 올해 출시를 앞둔 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘블레이드 & 소울 2(이하 블소2)'와 관련 리니지 시리즈와 비슷한 매출 곡선을 보일 것이라고 전망했다. /사진제공=엔씨소프트

모바일 MMORPG 트릭스터M에 대한 기대감도 드러냈다. 지난해 11월 기준 트릭스터M의 사전예약자 수는 300만명을 돌파했다. 이 실장은 "사전예약이라는 게 성공을 담보하는 수치는 아니다"라면서도 "사전 예약을 한 고객의 프로파일 자체가 의미있는 수식을 여러가지 제공한다. 구성비·연령대를 봤을 때 당사의 고객기반이 확장될 것으로 판단한다"고 설명했다.

아울러 신사업인 유니버스도 실적 견인에 나선다. 이날 엔씨는 ‘유니버스(UNIVERSE)’의 경쟁력으로 '기술'을 꼽기도 했다. 

이 실장은 유니버스가 가지는 경쟁력에 대한 질문에 "엔터테인먼트 플랫폼에서 제일 중요한 건 아티스트지만 엔씨가 가진, 플랫폼에 실질적으로 적용할 수 있는 기술들은 여타 플랫폼이 가질 수 없는 부분들이다"고 강조했다.
엔씨는 지난달 28일 유니버스를 글로벌 134개국에 동시 출시했다. 유니버스는 다양한 온·오프라인 팬덤 활동을 모바일에서 즐길 수 있는 올인원 플랫폼이다. ‘For Fans, With Artists’라는 메시지에 맞춰 엔씨(NC)는 보유한 IT 기술과 엔터테인먼트 콘텐츠와 결합해 아티스트와 팬을 한층 더 가깝고 즐겁게 연결할 예정이다.