넥슨이 2021년 2분기 연결기준 매출 560억 엔(약 5733억 원), 영업이익 154억 엔(약 1577억 원)을 기록했다고 11일 밝혔다. /사진제공=넥슨
넥슨이 2021년 2분기 연결기준 매출 560억 엔(약 5733억 원), 영업이익 154억 엔(약 1577억 원)을 기록했다고 11일 밝혔다. 전년동기대비 각각 13%, 42% 감소한 수치다. 
매출은 국내 모바일 게임의 성장과 ‘서든어택’, ‘FIFA 온라인 4’ 등 주요 스테디셀러 게임들의 상승세가 지속됐다. 

국내 모바일 게임 매출은 전년동기대비 14% 성장했다. 특히 ‘바람의 나라: 연’은 신규 던전과 직업 출시, 장비 육성 시스템 도입 등 새로운 성취감을 제공하는 전략적인 콘텐츠를 선보이며 모바일 게임 성장을 견인했다.

넥슨의 대표 인기 PC 온라인 게임 ‘서든어택’과 ‘FIFA온라인4’도 축적된 라이브 서비스 운영 노하우를 통해 유저 친화적인 업데이트를 실시하며 호응을 얻었다. 올해 16주년을 맞이한 ‘서든어택’은 짧고 빠른 본연의 게임성에 충실하면서도 새로운 시즌제 도입 및 커스텀 콘텐츠 추가 등 FPS 게임 장르의 색다른 재미를 더하며 전년동기대비 136%라는 높은 성장률을 기록했다. ‘FIFA 온라인 4’도 유저들의 편의성을 높인 전술 시스템 도입과 신규 클래스 추가, 특별 보상 이벤트 등 대규모 여름 업데이트를 통해 성장세를 이어갔다.

영업이익은 인건비 등 영업 비용의 상승으로 감소했다는 설명이다. 

향후 넥슨은 신규 프로젝트 준비에 집중할 계획이다. 지난 5일 진행된 ‘NEXON New Projects : 미디어 쇼케이스’에선 슈퍼IP(지식재산권)를 기반으로 한 출시예정작들을 비롯해 넥슨 신규개발본부가 야심차게 준비 중인 대형 프로젝트의 트레일러가 공개됐다.


넥슨(일본법인) 오웬 마호니 대표이사는 “넥슨은 멀티플랫폼 기반으로 기업의 새로운 미래를 이끌어 갈 다수의 신작을 개발 중이다”며 “자사가 보유한 우수한 글로벌 IP의 가치 확장과 신규 IP 발굴 및 육성 등을 통해 글로벌 시장에서 장기적인 성장을 도모하겠다”고 말했다.