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넷마블이 7분기 연속 지속된 적자를 벗어나고 지난해 4분기 영업이익 흑자전환에 성공했다.
넷마블은 지난해 4분기 연결기준으로 매출 6649억원, 영업이익 177억원으로 집계됐으며 보유자산 매각으로 인한 법인세 증가 등으로 1950억원의 당기순손실을 기록했다고 7일 밝혔다.
2023년 연간으로는 매출 2조 5014억원을 기록했으며 누적 영업손실은 696억원, 당기순손실은 3133억원으로 집계됐다.
지난해 4분기 해외 매출은 5340억원(4분기 전체 매출의 80%)이며 2023년 누적으로는 2조 780억원(23년 전체 누적 매출의 83%)을 기록했다. 4분기 기준 국가별 매출 비중은 북미 45%, 한국 20%, 유럽 12%, 동남아 9%, 일본 6%, 기타 8% 순이다.
4분기 장르별 매출 비중은 캐주얼 게임 43%, 역할수행게임(RPG) 38%, 다중접속역할수행게임(MMORPG) 9%, 기타 10%로 다변화된 포트폴리오를 지속 중이다.
전 분기 대비 매출 성장과 영업이익 흑자전환은 지난해 9월 출시한 '세븐나이츠 키우기'의 실적 온기 반영 및 '마블 콘테스트 오브 챔피언스'의 업데이트에 따른 매출 증가가 주된 요인인 것으로 나타났다.
넷마블은 2024년 상반기에 '아스달 연대기: 세 개의 세력'과 '나 혼자만 레벨업:어라이즈', '레이븐2', '킹 아서: 레전드 라이즈' 등 신작 4종과 함께 중국 출시작 1종 '제2의 나라: Cross Worlds' 등 총 5종의 게임 출시를 목표로 하고 있다.
권영식 넷마블 대표는 "지난 해 출시를 목표했던 게임들의 개발 일정이 지연되면서 7분기 연속 영업손실을 기록하는 등 시장의 기대치에 부합하지 못했으나 4분기 턴어라운드로 재도약을 위한 전기를 마련했다"며 "2024년은 '아스달 연대기', '나 혼자만 레벨업' 등 기대작들의 출시가 예정된 만큼 선택과 집중을 통해 게임 사업의 경쟁력을 강화하기 위해 힘쓸 것"이라고 밝혔다.