김택진 엔씨소프트 CCO. /사진=엔씨소프트
엔씨소프트가 8일 서울 강남구 역삼동 더라움에서 신작발표회 ‘2018 엔씨 디렉터스 컷’을 열고 신작 게임 5종을 공개했다. 이날 공개된 게임은 모두 모바일 플랫폼 게임으로 엔씨소프트가 디렉터스컷에서 PC 게임을 공개하지 않은 것은 이번이 처음이다.
김택진 엔씨소프트 대표는 “최고경영자가 아닌 게임개발을 총괄하는 최고창의력책임자(CCO)로 이 자리에 섰다”며 “엔씨소프트는 모바일 플랫폼에서 MMORPG의 새로운 가능성과 혁신에 도전하겠다”고 말했다. 다음은 엔씨소프트 게임 개발진과 일문일답.

-과금체계에 대해 국감에서도 지적을 받았다. 이에 대한 엔씨의 생각은
▶엔씨가 모바일에 집중한 것은 2년이 됐다. 현재 과금체계 이외에도 마케팅, 콘텐츠 등에서 다양한 시도를 하고 있다. 과금체계는 현재 고민을 하고 있는 부분이다.


-기존 IP를 답습하는 것 이외에 전혀 새로운 게임을 준비 중인가?
▶오늘 공개한 게임은 내년에 선보이는 것이다. 현재 개발 진행 중인 다른 게임도 물론 존재한다. 내년쯤 새로운 자리에서 공개할 수 있을 것으로 생각한다.

-삼성전자의 폴더블폰 관련해서 준비 중인 사항이 있는지
▶삼성전자는 중요한 파트너다. 지난해 디렉터스컷에도 삼성전자와 콜라보레이션을 언급한 바 있다. 당연히 폴더블폰과 관련한 콘텐츠를 준비 중이다. 앞으로 구체적인 사항이 마무리되면 밝히는 자리를 마련하겠다.

-리니지M의 성과가 리니지2M에 부담이 될 것으로 생각하지 않나.
▶리니지의 성과보다 가치에 집중하고 싶다.


-MS측과 만났는데 콘솔사업 진출을 의미하는 것인가.
▶콘솔사업 외에 전방위적인 이야기를 나눴다. 콘솔은 상당히 많은 진전을 보였다고 말할 수 있다. 하지만 다양한 유저가 한 월드에서 플레이 할 수 있는 것이 목표다. 내년에 디테일하게 소개할 수 있을 것이라고 말했다.

-플랫폼의 한계를 뛰어넘는 다는 말이 크로스플레이를 의미하는 것인가
▶오늘 발표한 게임도 크로스플레이가 가능하도록 개발 중이다.

-과금. 사행성과 관련해서 논란이 계속 되는데 이번 리니지2M에서는 어떻게 할 것인지 확실히 말해달라.
▶엔씨는 랜덤박스라는 표현을 쓴다. 우리는 여러 테스트를 했고 더 즐거움을 줄 수 있는 방향으로 고민을 하고 있다. 차후에 이야기 할 수 있는 기회가 있을 것이다.

-블레이드&소울(이하 블소) IP를 3개를 출시했는데 시장잠식이 일어날 것으로 생각하지 않나
▶3가지의 성격이 완벽하게 다르다. M과 2,그 사이의 새로운 시도인 S는 모두 플레이할 경우 전혀 새로운 시도라 느낄 수 있을 것이다. 출시 시기는 현재 내부 조율 중에 있다.

-블레이드&소울 시리즈에 자동전투가 도입 되는가
▶자동전투시스템은 현재 구현 중에 있다. 아직 답변하기 어렵지만 모바일 게임이기 때문에 자동전투를 부분적으로 도입하는 것을 고려 중이다. 완전한 자율전투가 아니라 부분적인 자율전투를 의미한다.

-블소가 주요 타겟이 나뉘어 있는지. 리니지M처럼 연령별로 게임이 구분되는지
▶블소M은 PC블소에서 부족한 것을 충족하는 게임이며 블소2같은 경우는 PC블소애서 경험하지 못했던 사람들이 게임을 즐겨도 전혀 무방하지 않은 게임으로 개발 중이다. 다시 말해 겹치는 타겟도 있지만 여러 세대를 동시에 아우를 수 있을 것으로 생각한다.

-글로벌시장을 준비 하고 있는가
▶웨스트 아시안을 구분하지 않고 우리 콘텐츠를 어떻게 재정립 재창조 할 것인지 생각 중이다. 글로벌을 아우를 수 있는 게임을 준비 중이다.

-모바일게임만을 출시하는 것이 모바일시장을 강화하는 전략인가
▶멀티플랫폼을 지향 하는데 있어서 모바일은 하나의 플랫폼이다.

-MS와 인공지능 강화 방안을 논의했는가
▶클라우드, AI, 콘솔 등을 모두 나눴다. 서로 공감대를 만들고 협업을 강화할 것으로 예상된다.