| 필 해리슨 구글 부사장 겸 총괄매니저가 GDC 현장에서 스타디아를 소개하고 있다. /사진=중계화면 캡쳐 |
19일(현지시간) 구글은 미국 샌프란시스코에서 열린 ‘2019 게임 개발자 콘퍼런스’(GDC) 기조연설을 통해 스타디아를 발표했다.
스포티파이, 훌루, 넷플릭스, 애플뮤직 등 기존 스트리밍서비스와 달리 게임의 경우 대용량 처리능력과 넓은 인터넷대역폭을 갖춰야 한다. 0.5초의 버퍼링도 용납되지 않을 만큼 빠르고 쾌적한 온라인 환경이 필수적이며 대용량 콘텐츠를 다운로드 받을 수 있는 통신환경이 제공돼야 한다.
구글은 GDC에서 이런 제약을 넘어선 스타디아를 소개했다. 스타디아는 25Mbps의 제한적인 인터넷 환경에서도 초당 60프레임으로 4K 화질의 게임을 스트리밍할 수 있다. HDR과 서라운드사운드도 지원해 비디오게임의 몰입감을 극대화할 수 있다고 설명했다. 향후 구글은 8K 120프레임까지 확대할 것이라고 전했다.
유저는 별도로 게임을 다운로드할 필요 없이 크롬브라우저를 통해 고용량 게임을 즐길 수 있다. PC, 스마트 기기, 크롬캐스트 등 최소한의 장비만 있으면 바로 게임 실행이 가능하다.유튜브 영상을 보다가 ‘지금 플레이’ 버튼을 누르면 해당 게임이 실행되는 방식이다.
| 전면에 등장한 스타디아 컨트롤러. 와이파이로만 연결 가능하지만 향후 5G를 접목할 것으로 예상된다. /사진=중계화면 캡쳐 |
이날 현장에서는 ‘스타디아 컨트롤러’도 공개됐다. 와이파이로만 연결 가능한 컨트롤러를 통해 게임장면을 캡처하거나 공유할 수 있다. 구글 어시스턴트도 호출 가능하다.
필 해리슨 부사장은 “콘솔을 만들 것이라는 추측이 있었지만 실제로는 전략의 일부분”이라며 “우리는 유저가 게임기기를 위해 큰 돈을 지출하지 않았으면 한다”고 말하며 관련 기기가 필요없음을 시사했다.
한편 구글은 연내 미국, 캐나다, 일부 유럽국가에 스타디아를 출시할 계획이다.