SK텔레콤의 메타버스 플랫폼 '이프랜드'가 서비스 1년여 만에 세계 무대로 진출한다. 한층 더 진화된 메타버스 서비스로 도약하겠다는 각오다.
SK텔레콤은 유럽, 북미, 중동, 아시아 등 주요 지역 통신사와 손잡고 이프랜드를 순차 출시한다고 13일 밝혔다. 현재 각 지역 별 대표 통신사들과 콘텐츠를 발굴하고 고객 대상 마케팅을 공동 추진하는 등의 방안을 협의 중이다. 최근에는 영문 버전도 개발했다.
이프랜드 해외 진출은 출시 1년여 만의 성과다. 지난해 7월14일 출시한 이프랜드는 6개월 후인 12월 누적 약 290만 다운로드를 기록했다. 올해 6월에는 약 870만 다운로드를 돌파했다. 라이브 영상 중계 기능과 국내 최대 131명 동시 접속 지원의 강점을 바탕으로 각종 기업, 단체로부터 2000건이 넘는 제휴 러브콜을 받았다.
이용자 월 평균 랜드 체류 시간은 3월 기준 55분에서 사회적 거리두기가 해제된 이후인 6월 기준 61분으로 약 10% 가량 증가했다. 볼류메트릭 기술과 메타버스를 접목한 '메타버스 뮤직 페스티벌'도 개최했다. 행사 기간 동안 2만명이 넘게 방문했다.
SK텔레콤은 '이프랜드2.0' 단계로 진화하기 위해 새로운 기능을 대거 추가할 계획이다. 우선 이용자들이 출석, 미션 수행 등 지속적인 활동 참여하면 추후 현금처럼 활용 가능한 포인트를 지급하고, 메타버스 모임을 주최하는 호스트에게 후원을 보낼 수 있는 기능을 추가하는 등 내부 경제 시스템을 순차적으로 도입한다.
이용자가 직접 디자인하고 제작한 코스튬, 아이템 등을 판매해 수익을 낼 수 있는 개방형 3D 콘텐츠 플랫폼도 선보인다. 회사는 이프랜드 PC 버전을 3분기 내에 출시해 메타버스 서비스에 대한 이용자들의 접근성과 편의성을 강화할 예정이다.
양맹석 SK텔레콤 메타버스CO장은 "이프랜드가 지난 1년간 폭넓은 연령층의 이용자들과 많은 기업, 단체로부터 큰 사랑을 받아 대표적인 소셜 메타버스로 성장할 수 있었다"며 "한층 업그레이드 된 기능과 콘텐츠를 선보이며 메타버스 생태계를 강화하겠다"고 말했다.