컴투스 '서머너즈 워: 크로니클'이 지난 3일 글로벌 출시 후 매출액 300억원을 돌파했다. /사진=컴투스

컴투스의 소환형 역할수행게임(RPG) '서머너즈 워: 크로니클'(크로니클)이 글로벌 출시 이후 매출 300억원을 지난 3일 돌파했다.

지난달 9일 세계 시장에 발을 딛기 시작한 크로니클은 25일 만에 당초 제시한 올해 매출 목표 1000억원의 30%를 넘어서며 목표를 초과 달성할 가능성이 크다.


크로니클은 출시 1주일 만에 100억원 매출을 기록하며 성공적인 글로벌 시장 진입을 알린 데 이어 현재까지 일평균 매출 10억원을 상회하는 기록으로 장기 흥행의 초석을 다지고 있다.

애플리케이션(앱) 마켓 차트 상위권 진입 지역도 꾸준히 증가하고 있다. 선풍적인 인기몰이를 하고 있는 태국과 프랑스를 중심으로 아시아와 유럽의 여러 국가에서 높은 성과를 올리고 있다.

애플 앱스토어 13개, 구글플레이스토어 10개 지역에서 매출 톱10을 달성했고 20위권까지 확대하면 각각 23개, 27개 지역에서 매출 상위권을 기록 중이다. PC 게임 플랫폼 스팀에서도 지난달 24일 전 세계 종합 최고 매출 9위를 달성했고 지난 3일에는 또다시 톱10에 진입했다.


프랑스, 태국, 벨기에 매출 1위를 포함해 동서양 여러 국가 차트에서 높은 순위를 차지했을 뿐 아니라 미국과 일본 등에서도 높은 성적을 기록했다.

한지훈 컴투스 게임사업부문장은 "연간 3000억원 이상을 기록하는 '서머너즈 워: 천공의 아레나'와 1000억원 이상 매출의 야구 게임 라인업이 올해에도 그 이상의 성과를 올려줄 것으로 예상하고 있다"며 "크로니클도 목표 초과 달성이 가능할 것"이라고 했다.

컴투스는 크로니클을 '서머너즈 워'에 버금가는 글로벌 장기 흥행작으로 만드는 데 총력을 기울일 계획이다. 크로니클을 즐기는 전 세계 유저들이 게임의 즐거움을 이어갈 수 있도록 다양한 콘텐츠를 지속 업데이트하며 세계 각 국가의 특징에 맞는 마케팅과 서비스 운영으로 글로벌 흥행을 견인할 예정이다.