컴투스의 2026년 3분기 매출은 전년 동기 대비 35.2% 증가했으며 영업이익은 흑자 전환했다. /사진=뉴시스


컴투스가 지난 8월 출시한 다중접속역할수행게임(MMORPG) '제우스: 오만의 신'의 흥행에 힘입어 3분기 흑자 전환에 성공했다. 야구 게임 라인업도 최대 매출을 경신하며 실적을 끌어올렸다. 컴투스는 멀티플랫폼 전략과 신작 라인업으로 중장기 성장 동력을 확보할 계획이다.

컴투스는 12일 올해 3분기 연결 기준 영업이익 139억원을 기록해 전년 동기 영업손실 179억원에서 흑자 전환했다고 밝혔다. 같은 기간 매출은 1780억원으로 35.2% 증가했다.

제우스는 출시 직후 국내 양대 앱마켓 매출 1위에 오른 뒤 상위권을 유지했다. 기존 흥행작 '서머너즈 워: 천공의 아레나'도 대규모 협업과 이벤트 등으로 안정적인 성과를 냈다. 3분기 별도 기준 역할수행게임(RPG) 매출은 1082억원으로 전년 동기 대비 69.6% 증가했다.

스포츠 게임 부문 매출은 633억원으로 17.7% 증가했다. '컴투스프로야구V26'은 6개 분기 연속 분기 최대 매출을 기록했으며 국내외 야구 리그 타이틀이 성장을 이끌었다.

비용도 크게 늘었다. 신작 흥행에 따른 앱 마켓 지급수수료는 604억원으로 30.8% 증가했다. 개발사 수익 배분과 기존 게임의 협업 비용 등이 반영된 로열티는 296억원으로 126.7% 늘었다.

컴투스는 기존 흥행작의 경쟁력을 강화하고 신작 라인업을 확대해 글로벌 성장을 이어갈 계획이다. 일본 인기 애니메이션을 기반으로 한 다크 판타지 턴제 RPG '도원암귀 크림슨 인페르노'(Crimson Inferno)는 연내 일본 시장에 선출시하고 내년 글로벌 시장으로 서비스를 넓힌다.

방치형 RPG '데스티니 차일드: 어셈블', 서바이벌 액션 RPG '가치아쿠타: 브레이크아웃'(BREAKOUT), '전지적 독자 시점' 게임 등 글로벌 IP를 활용한 신작도 내놓을 예정이다.