BTS월드. /사진=넷마블
BTS월드. /사진=넷마블
넷마블 역시 실적 한파를 피하지 못했다. 대형신작이 없던 탓에 전년 대비 절반이 넘는 영업이익이 증발한 것. 지난 9일 ‘KOF 올스타’를 출시하며 신작 라인업에 시동을 건 넷마블은 방탄소년단 지식재산권(IP)을 기반으로 한 모바일 시뮬레이션 게임 ‘BTS월드’를 통해 실적개선에 나설 계획이다.
◆"신작이 없다"… 영업익 '뚝'

14일 넷마블에 따르면 지난 1분기 연결기준 매출 4776억원, 영업이익 339억원, 순이익 423억원을 기록했다. 매출, 영업이익, 순이익은 전년 대비 각각 5.9%, 54.3%, 46.4% 감소했다. 전분기와 비교할 경우 2.0%, 10.8%, 189.7% 각각 줄어든 수치다.


넷마블은 1분기 부진의 주 요인을 신작 부재로 꼽았다. 지난해 계획했던 출시일정에 변화가 생겨 대형신작 론칭이 2분기에 몰린 탓이다.

넷마블 1분기 실적표. /사진=넷마블
넷마블 1분기 실적표. /사진=넷마블
1분기 매출별로는 ‘블레이드앤소울 레볼루션’, ‘리니지2 레볼루션’ 등 MMORPG 장르가 전체 매출의 32%로 가장 큰 비중을 차지했다. ‘세븐나이츠’와 ‘마블 퓨처파이트’ 등 RPG 장르의 경우 30%로 나타났고 ‘모두의마블’과 ‘쿠키잼’ 같은 캐주얼게임은 26%로 집계됐다.
해외매출 비중은 60%(2879억원)를 기록했다. 북미 등 서구권 지역에서 ‘마블 콘테스트 오브 챔피언즈’, ‘쿠키잼’, ‘해리포터: 호그와트 미스터리’ 등 해외 자회사의 게임이 꾸준한 성과를 보였다. 일본시장에서는 ‘리니지2 레볼루션’이 좋은 반응을 유지하고 있다.

권영식 넷마블 대표는 “1분기는 신작 부재 영향으로 실적이 부진했다”며 “KOF 올스타를 비롯해 BTS월드, 일곱 개의 대죄 등 다양한 장르의 기대신작을 한국, 북미, 일본 등 빅마켓에 출시하기 때문에 긍정적 성과를 기대하고 있다”고 말했다.


◆2분기, 턴어라운드 실현할까

넷마블은 2분기 다양한 장르의 신작으로 기초 체력을 기를 계획이다. 출시를 목표로 했던 신작이 예정대로 2분기에 출시될 경우 실적을 만회할 수 있을 것으로 예상된다.

일곱개의 대죄. /사진=넷마블
일곱개의 대죄. /사진=넷마블
가장 큰 기대를 모으는 타이틀은 BTS월드다. 지난 10일 글로벌 사전등록을 시작해 다음달 출시를 목표로 막바지 점검에 돌입한 상황. 애니메이션을 원작으로 한 ‘일곱개의 대죄: 그랜드 크로스’도 한국과 일본에서 사전등록자 500만명을 넘어선 만큼 내부적으로 큰 기대를 갖고 있다.
올해 첫 출시작인 KOF 올스타도 출시 4일 만에 양대 마켓 인기 1위와 매출 톱5에 오르며 성공적으로 시장에 안착했다. 넷마블은 여기서 그치지 않고 KOF 올스타에 ‘사무라이 쇼다운’(사무라이 스피릿츠) 콘텐츠를 업데이트해 상승세를 유지할 계획이다.

일본 KOF 올스타에 추가될 사무라이 쇼다운 콘텐츠. /사진=넷마블
일본 KOF 올스타에 추가될 사무라이 쇼다운 콘텐츠. /사진=넷마블
관련 업데이트는 오는 21일 일본에서 먼저 진행되며 하오마루, 타치바나 우쿄, 아마쿠사 시로, 나코루루, 키바가미 겐쥬로, 샤를로트 크리스티느 콜데 등 사무라이 쇼다운 원작 캐릭터가 추가될 예정이다. 넷마블은 국내 버전에도 동일한 콘텐츠를 순차 적용할 계획이다.
증권업계 관계자는 “1분기 대형 신작이 없던 게임사들이 부진한 성적표를 받아들었는데 넷마블의 경우 낙폭이 컸다”며 “BTS월드가 글로벌시장에 출시되고 KOF 올스타도 콘텐츠 업데이트를 통해 사무라이 쇼다운 마니아층까지 흡수한다면 2분기에는 실적이 개선될 것으로 보인다”고 말했다.