
한국게임학회가 최근 화두인 'P2E 게임(돈 버는 게임)'에 대해 일침을 가했다. 통상 P2E 게임은 이용자가 돈을 버는 게임으로 알고 있지만 사실상 '게임사'가 돈 버는 게임이라며 목소리를 높였다.
한국게임학회는 지난 25일 온라인 화상회의 플랫폼 '줌'을 통해 제11대 학회 출범식 및 기자간담회를 열었다. 이날 위정현 한국게임학회장은 P2E 게임에 대해 "게임 코인과 확률형 아이템을 팔기 위한 게임사의 마케팅 전략이다"고 꼬집었다.
그는 "게임사들은 P2E 게임에 대해 블록체인 신기술을 접목해 이용자가 돈을 벌 수 있는 게임으로 소개하고 있지만, 사실 전혀 새로운 개념이 아니다"며 "게임으로 돈을 버는 현상은 엔씨소프트의 '리니지'를 시작으로 다수의 게임에서 이뤄지고 있었다"고 말했다.
이어 "현재 P2E 게임을 보면 이용자들이 돈을 벌기 위해선 게임 아이템을 사야하고, 또 게임사들이 자체 발행한 게임 코인을 팔아 자본을 확보하기 때문에 결과적으로 돈을 버는 주체는 게임사다"면서 "이용자가 돈을 벌기 위해선 돈을 쓸 수밖에 없기 때문에, 이용자와 게임사가 수익을 이용자와 공유한다는 개념은 잘못됐다"고 덧붙였다.
아울러 "현재 P2E 게임이 글로벌 시장에서 워낙 이슈를 끌고 있기 때문에 앞으로 국내 게임사의 P2E 게임 출시는 지속될 것으로 본다"면서 "P2E 게임이 가진 사행성 이슈 논의가 시급하다"고 강조했다.
이날 한국게임학회는 올해 3가지 비전으로 ▲글로벌 연구 역량 강화 ▲사회적공헌 ▲정부 산업의 협력 및 정책 제안을 제시하기도 했다.
이날 한국게임학회는 올해 3가지 비전으로 ▲글로벌 연구 역량 강화 ▲사회적공헌 ▲정부 산업의 협력 및 정책 제안을 제시하기도 했다.
먼저 게임학회는 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)로 중단된 글로벌 게임 연구자 교류를 활성화 하기 위해 정기 학술 대회를 글로벌 단위로 진행할 예정이다. 사회적 공헌 강화 차원으로 게임의 사행성, 과몰입, 선정성을 상시 모니터링을 하기 위해 전국의 게임관련 학과 및 시민 단체와 함께 '게임 기사단'을 조직화하기로 했다. 또한 현재 한국콘텐츠진흥원이 게임 산업에서 발생하는 문제를 모두 해결할 수 없다고 보고 '게임산업진흥원' 설립 추진 목소리를 낼 계획이다.
![[시대와의대화] "대통령 '내 맘대로 하면 되는 거지'… 그러니 다 실패" | 김종인 전 비대위원장①](https://i.ytimg.com/vi/50WYnbSsBE0/hqdefault.jpg?width=1920&quality=75)
%EC%9A%B0%EC%B8%A1%20%EC%B5%9C%ED%95%98%EB%8B%A8.gif)