
1분기 신종 코로나바이러스 감염증(이하 코로나19) 여파로 모바일게임시장이 성장한 것으로 조사됐다.
1일 모바일데이터 분석 플랫폼 앱애니는 시장조사기업 IDC와 함께 ‘2020년 게임산업 트렌드’와 ‘게임 스포트라이트 2020 리뷰’를 발표했다. 이 자료에 따르면 코로나19 영향으로 2020년 1분기 전세계 모바일 게임 다운로드 건수는 지난해 같은 기간보다 18% 늘어난 123억건으로 집계됐으며 소비자가 게임이 지출한 비용은 전년동기대비 약 2% 증가한 166억달러(약 20조3700억원)를 기록했다.
모바일 게임 다운로드 증가폭이 가장 큰 국가는 스페인으로 전년대비 60%의 성장률을 기록했다. 이어 일본이 50% 성장했고 프랑스, 영국, 이탈리아 등 유럽국가에서 다운로드 건수가 40% 늘었다. 한국은 약 15%의 성장세를 보였다.
전세계에서 가장 많은 매출을 올린 게임은 텐센트의 ‘화평정영’과 엔씨소프트의 ‘리니지2M’으로 집계됐다. 화평정영과 리니지2M은 각각 앱스토어와 구글 플레이에서 매출 1위를 차지했다.

국내에서는 지난 3월 주당 평균 1340만건의 모바일 게임이 다운로드 됐다. 이는 1월 주당 평균인 1170만건보다 약 15% 증가한 수치다.
가장 많은 매출이 발생한 게임은 엔씨소프트의 리니지2M이었으며 ▲리니지M ▲라이즈오브킹덤즈 ▲V4 ▲크래셔:오리진 등이 뒤를 이었다.
앱애니는 “소비자들이 집에서 더 많은 시간 머물면서 모바일 기기로의 접근이 용이해져 게임앱들이 계속 성장할 것으로 예상한다”며 “콘솔의 생생함을 모바일에서도 구현하게 돼 이전에는 볼 수 없었던 경험을 선사할 것”이라고 밝혔다.
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