국내 웹툰 산업이 지난해 사상 처음 연매출 1조원을 돌파했다. /사진제공=네이버웹툰
국내 웹툰 산업이 지난해 사상 처음 연매출 1조원을 돌파했다. 넷플릭스 오리지널 드라마 '지옥'과 '스위트 홈' 등 국산 웹툰 IP(지식재산권) 기반 콘텐츠들이 전 세계를 강타하면서 K-웹툰이 콘텐츠 한류 열풍을 이끌고 있다.
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 지난해 웹툰산업 실태를 분석한 '2021 웹툰사업체 실태조사'와 '2021 웹툰작가 실태조사' 보고서를 지난 23일 발간했다.

웹툰사업체 조사 결과 지난해 웹툰산업은 1조538억원의 매출을 올린 것으로 집계됐다. 전년(6400억원)보다 64.6% 증가했다. 콘진원이 2017년부터 본격적으로 웹툰 실태조사를 시작한 후 처음으로 1조원 매출을 돌파했다. 매출액 중 웹툰 관련 비중은 평균 64.9%를 기록했다. 세부적으로 ▲유료 콘텐츠 매출(61.3%) ▲해외콘텐츠 매출(12.1%) ▲출판 매출(6.5%) ▲2차 저작권 매출(6.0%) ▲광고 매출(4.7%) 순이었다.


이는 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 사태로 사람들이 집에 있는 시간이 늘어나면서 웹툰 소비가 증가한 것으로 보인다. 웹툰이 모바일에 최적화된 플랫폼과 시간·장소에 구애받지 않고 소비할 수 있는 '스낵컬처'이기 때문이다. '이태원 클라쓰', '스위트홈' 등 원작을 영화·드라마로 제작해 부가가치를 창출하는 '원 소스 멀티 유즈(OSMU)' 효과뿐만 아니라 웹툰 작품 자체로도 지구촌을 뒤흔들고 있다.

지난해 신규 웹툰 작품 수는 2617건으로 전년(3161건) 대비 감소했지만 한 플랫폼에서만 연재 또는 감상할 수 있는 신규 독점 작품 수는 1671건으로 소폭 증가했다. 플랫폼마다 경쟁력 있는 웹툰 IP 확보에 집중한 점이 주효했다.

작가들의 연평균 수입도 증가했다. 웹툰 작가 조사 결과 최근 1년 이내에 연재 경험이 있는 작가의 연수입 평균은 5668만원으로 전년보다 828만원 올랐고 1년 내내 연재한 작가의 연수입 평균은 8121만원을 기록해 전년 대비 658만원이 증가했다. 웹툰 창작을 통한 주 소득원은 ▲RS(수익배분, 63.2%) ▲원고료(60.3%) ▲MG(최소수익배분, 47.7%) 등의 순이었다.

K-웹툰은 날았지만… 작가들 처우는 여전히 '답보'




K-웹툰의 흥행 이면에는 불법유통과 작가 불공정 계약에 대한 문제가 여전한 것으로 드러났다. 사진은 네이버웹툰 '지옥' 이미지. /사진제공=네이버웹툰
하지만 코로나19에 따른 불편함도 가중된 것으로 드러났다. 조사에 따르면 웹툰 관련 사업체 56.7%가 코로나19로 현장업무 진행의 어려움을 토로했다. ▲인력운영 계획 차질(37.3%) ▲해외진출 문제(22.4%)도 컸다. 웹툰사업 추진 시 겪은 어려움으론 신규 작가·작품 발굴(58.2%)이 가장 많았고 ▲기획·제작·개발 등 전문인력 부족(40.3%) ▲불법복제 사이트(29.9%) ▲외부자금 및 투자유치(25.4%)가 뒤를 이었다. 

예전부터 지적돼온 불법유통과 작가 불공정 계약에 대한 우려의 목소리도 나온다. 콘진원에 따르면 2020년 웹툰 불법유통으로 인한 피해규모가 5488억원으로 추산된다. 이는 전년(3183억원)보다 약 1.7배 증가한 셈이다. 불법웹툰 이용 경험이 있는 이용자를 조사한 결과 웹툰을 공짜로 본다는 인식과 함께 불법유통 경로를 찾기 쉬운 점이 불법 이용에 가장 큰 영향을 미쳤다.
작가들의 계약체결 대상은 ▲플랫폼과 직접 계약(58.2%)이 가장 비중이 높았고 ▲에이전시·프로덕션·스튜디오 등과 계약(39.2%) ▲기타(2.7%) 순으로 나타났다. 이 중 불공정 계약을 경험한 작가들의 비중은 52.8%로 전년보다 2.4%p 증가했다. 2차 저작권이나 해외 판권 등 제작사에게 유리한 일방적 계약을 강요당하거나 정산내역을 제공받지 못한 사례도 많았다. 수익배분이 제한되거나 지연된 경우 역시 적지 않았다. 

웹툰작가들의 정신적 스트레스도 큰 문제였다. 조사에 참여한 작가 62.1%가 평소 악성 댓글을 경험한 적이 있으며 이들 중 67.3%는 악성댓글로 스트레스를 경험한 적 있다고 응답했다.