NHN이 올해 2분기 게임, 콘텐츠 등 마케팅 비용의 증가로 영업이익이 전년보다 73.9% 감소한 52억원에 그쳤다. NHN은 하반기 수익성 개선에 주력할 방침이다.
NHN은 연결기준 올해 2분기 매출이 전년 대비 12.8% 오른 5113억원, 영업이익은 52억원을 기록했다고 9일 밝혔다. 순손실은 53억원으로, 1분기 순손실 45억원에 이어 2분기도 적자를 냈다.
부문별 매출액을 보면 게임 부문은 전년보다 19.9% 증가한 1041억을 기록했다. 특히 웹보드 게임 매출은 개정된 게임 시행령이 적용된 7월 한달 동안 전년보다 40%, 전월 대비 22% 올랐다.
결제 및 광고 부문은 꾸준한 페이코 거래 규모 증가와 NHN한국사이버결제의 국내외 전자(PG)결제 규모가 성장하면서 전년보다 10.3% 상승한 2165억원이었다. 사회적 거리두기가 폐지되면서 페이코 2분기 거래 규모는 전년보다 36% 증가한 2조3000억원을 기록했고, 2분기 오프라인 결제 금액은 전년보다 75% 늘어났다.
커머스 부문은 NHN커머스의 '샵바이 프로'의 안정적 성장과 NHN글로벌의 '드랍쉬핑' 서비스의 가능성이 가시화되면서 전년보다 2.6% 오른 817억원을 기록했다.
기술 부문은 전년 대비 33.8% 성장한 690억원이었고, 콘텐츠 부문은 글로벌 웹툰 플랫폼 '포켓코믹스'의 프랑스 진출 성과와 거리두기 해제에 따른 NHN링크의 스포츠 티켓 및 공연 전시 매출 상승 효과로 전년보다 8.8% 오른 500억원이었다.
NHN은 지난 7월 게임 자회사 NHN빅풋의 흡수합병을 결정하고 게임 사업 역량을 본사로 집중하고 있다. 웹보드 규제 완화 물결을 타고 웹보드 게임 명가 '한게임'의 위상을 재건하는 한편 한국과 일본 NHN플레이아츠를 중심으로 모바일 게임 런칭을 적극 전개한다는 전략이다.
NHN클라우드는 행정안전부 주관 '클라우드 컴퓨팅 서비스 활용 모델 시범 사업'에서 경상남도, 전라남도, 그리고 광주광역시 등 과반의 지방자치단체에 서비스를 제공할 예정이며 하반기 금융을 포함한 민간 클라우드 서비스를 확대해 공공과 민간을 아우르는 경쟁력을 강화한다.
정우진 NHN 대표는 "거리두기 해제 이후 사업 본격화를 위해 선제적 투자 차원에서 비용이 집행됐으나 웹보드 매출의 증가와 포켓코믹스 이용자의 증가로 성과가 가시화되고 있다"면서 "하반기부터는 수익성 개선에 주력하고 선택과 집중 전략을 통해 그룹사 구조를 효율화해 갈 것"이라고 밝혔다.
NHN은 지난 8일 이사회를 통해 창사 이래 첫 자사주 소각을 결정하고 오는 2024년까지 발행주식 총수의 10%에 해당하는 자사주를 특별 소각할 예정이다.