김택진 CCO가 키노트 발표를 하고 있다. /사진=장동규 기자
김택진 CCO가 키노트 발표를 하고 있다. /사진=장동규 기자
“단언컨대 앞으로 몇 년간 기술적으로 리니지2M을 따라올 게임은 없을 것이라 생각합니다.”
김택진 엔씨소프트 최고창의력책임자(CCO)가 마지막으로 남긴 한마디에서는 자신감 이상의 ‘확언’이 느껴졌다. 5일 미디어 쇼케이스 ‘2nd IMPACT’에서 신작 ‘리니지2M’을 소개한 그는 모바일에서 구현할 수 있는 최고의 기술을 구현했다고 강조했다.

미디어 쇼케이스 2nd IMPACT가 진행되고 있다. /사진=채성오 기자
미디어 쇼케이스 2nd IMPACT가 진행되고 있다. /사진=채성오 기자
이날 김택진 CCO는 키노트 발표를 통해 리니지2M의 개발배경 및 특징을 설명했다.
그는 “리니지2는 PC에서 심리스(맵의 경계가 없는 형태)월드를 만들기 위해 시작했고 2D 수준에 머물렀던 우리나라 게임시장에 3D MMO를 내놓기 위해 도전한 프로젝트였다”며 “오늘 이 자리는 현존하는 최고기술을 모아 모바일에서 구현하는 한계를 넘는다는 목표로 개발한 리니지2M을 소개해 드리기 위해 마련됐다”고 운을 뗐다.


리니지2M은 현존하는 디바이에서 가장 높은 그래픽을 구현하기 위해 4K 기반으로 개발했다. 온라인에서도 PC모드로 게임을 즐길 수 있을 만큼 4K UHD 환경의 고품질 그래픽을 구현할 예정이다. 향후 모바일에서도 디바이스의 발전에 맞춰 4K로 즐길 수 있는 수준의 완성형 그래픽이라고 자신했다.

/사진=채성오 기자
/사진=채성오 기자
다음 목표로 삼은 것은 충돌기술의 완성이다. 모바일 3D MMORPG 최초로 구현하는 충돌처리 기술은 캐릭터, 몬스터, 지형지물이 현실과 같이 각자의 공간을 보유해 실제에 가까운 느낌을 전한다고 설명했다.
심리스월드 역시 리니지2M만의 차별화 포인트다. 기존 MMORPG가 월드를 옮겨다닐 때마다 로딩이 길고 단절된 느낌을 주는 부분을 극복한 장치다. 랜드 스케이프와 에셋으로 자동 처리해 어디로 이동하더라도 끊김없고 자연스러운 이동이 가능하도록 설계했다. 모바일에서 구현하기 어려웠던 거대한 심리스월드를 리니지2M에서 가능토록 개발중이다.

원채널 오픈월드를 구성해 1만명 이상의 인원이 한번에 접속할 수 있는 환경도 구축했다. 리니지2M의 경우 1000대1000 전투가 가능한 규모로 개발되고 있다.


김택진 CCO가 리니지2M 키노트 발표를 진행하고 있다. /사진=장동규 기자
김택진 CCO가 리니지2M 키노트 발표를 진행하고 있다. /사진=장동규 기자
김 CCO는 “리니지2M은 기술적으로 따라올 수 없는 게임을 만들기 위해 도전한 프로젝트”라며 “몇년간 리니지2M을 따라올 게임은 없을 것”이라고 말했다.
한편 엔씨소프트는 이날 정오부터 리니지2M 홈페이지, 구글플레이 스토어, 애플 앱스토어에서 동시에 사전계약을 진행하고 본격적인 출시준비에 돌입했다.