애니메이션 아냐?… 넷마블, 지브리IP ‘제2의나라’ 선보인다
넷마블의 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘제2의나라’는 일본 애니메이션 스토디오인 지브리의 대표 IP(지식재산권)인 ‘니노쿠니’를 모바일로 제작한 게임이다. 가상현실 게임 소울다이버즈에 접속했더니 게임과 현실세계가 이어져 있으며 두 세계의 멸망을 막기 위해 고군분투하는 주인공의 이야기를 담았다. ‘제2의나라’는 지난 ‘지스타2019’에서도 이미 한차례 선보인 바 있다.
게임은 일반 MMORPG와 같이 몬스터를 사냥하는 동시에 나만의 왕국을 발전시킬 수 있는 캐주얼 게임(간편하게 즐길 수 있는 온라인 게임)의 성격이 결합됐다. 일각에선 슈퍼셀의 모바일게임 ‘클래시 오브 클랜’과 유사할 것으로 내다봤다.
신작 게임은 기존 넷마블 게임과 달리 카툰 렌더링의 3D 그래픽을 적용해 동화풍 감성을 더할 예정이다. 무엇보다 ‘레이튼’ 시리즈로 유명한 일본 게임개발사 ‘레벨5’와 ‘넷마블’이 협업하면서 한편의 애니메이션을 보는 듯한 고퀄리티 그래픽을 선보일 것으로 예상된다. 특히 영화 ‘하울의 움직이는 성’의 OST ‘인생의 회전목마’를 작곡한 거장 음악가 ‘히사이시 조’의 참여 소식도 전해지면서 유저의 눈과 귀를 모두 만족시킬 것으로 기대된다.
넷마블은 성장과 경쟁에 비중을 뒀던 전작과 달리 협동을 강조할 계획이다. ‘제2의나라’는 커뮤니티 킹덤을 기반으로 이용자가 협력·경쟁하며 ‘이마젠’이라 불리는 개성 넘치는 정령을 수집·육성하는 시스템을 만들 것이라고 넷마블 측은 설명했다.
넷마블 관계자는 “‘제2의 나라’는 모바일 MMORPG 시장의 혁신을 주도한 리니지2 레볼루션 개발진들이 참여해 새로운 MMORPG로 이용자들에게 신선한 판타지 세계를 선보일 예정이다. 많은 기대를 부탁한다”고 말했다.
장수 PC 게임 ‘블레이드앤소울’ 모바일로 돌아온다
PC 온라인 대작 블레이드앤소울이 모바일로 돌아온다. 엔씨소프트가 선보일 ‘블레이드&소울 2’(블소2)는 2012년 출시된 블레이드 &소울(블소)의 정식 차기작이다.
원작은 무려 5년 이상의 개발 기간과 500억원의 개발비가 소요된 대작 게임으로 엔씨의 대표 글로벌 IP 중 하나다. 블소2는 블소 이후의 내용과 홍문파·진서연의 이야기를 배경으로 한다.
무엇보다 블소2는 원작과 마찬가지로 차별화된 액션을 선보인다. 지붕을 넘나들고 허공을 박차며 벽을 타거나 물 위를 달리는 등의 틀에 박히지 않는 액션을 그대로 표방한다. 또 블소 IP의 특징인 세련된 동양풍 일러스트와 화려한 액션 및 탄탄한 스토리를 그대로 가져온다.
원작의 핵심 콘텐츠인 ‘문파’ 시스템은 블소2에서 단순 길드 이상의 자유로운 커뮤니티 형식을 지향한다. 필드에서 벌어지는 사건을 바탕으로 이용자 스스로 가치관을 수립하고 상호 간 소통을 통해 경쟁과 협력관계를 선택하는 등 다채로운 경험을 제공하는 장치가 마련된다. 게임 안에서 누구와 어떤 관계를 맺는지 또 제시되는 사건을 어떤 방식으로 해결하는지에 따라 월드 전체 상황이 영향을 받게 될 예정이다.
또 블소2는 모바일과 PC에서 모두 플레이할 수 있는 크로스플레이 플랫폼 ‘퍼플’(PURPLE)에 적용될 계획이다. 엔씨 관계자는 “블소가 20대 젊은 층과 여성층에게도 높은 인기를 얻은 IP라는 점에서 리니지M과 리니지2M에 집중된 퍼플의 사업 다각화 전략에서도 중요한 역할을 담당할 전망이다”라고 밝혔다. 블소2는 내년 1분기 출시 예정이다.
컴투스 ‘서머너즈 워 : 백년전쟁’ e스포츠화 성공할까… 콘텐츠 추가로 스릴감 UP
컴투스는 이미 입증된 ‘서머너즈 워’의 IP를 활용한 게임 ‘서머너즈 워 : 백년전쟁’(백년전쟁)으로 e스포츠화를 노린다. 서머너즈 워는 6년간 글로벌 누적 다운로드 1위와 글로벌 매출 1위를 달성했고 최근엔 사드(THAAD·고고도 미사일 방어체계) 사태 이후 4년 만에 중국판호를 발급받은 ‘첫 한국 게임’이라는 타이틀을 얻으면서 글로벌 히트작으로의 입지를 증명했다.
백년전쟁은 각 플레이어가 자신이 수집한 카드를 활용해 겨루는 실시간 전략대전게임이다. 8:8의 독특한 진형이 특징이다. 자동전투가 일반적인 RPG(역할수행게임)에서 100% 수동 진행이라는 차별점을 가졌다.
특히 백년전쟁은 원작과 달리 카운터 시스템을 적용했다. 카운터 시스템은 상대방의 공격 턴 중에도 자신의 스킬을 발동시켜 즉각적인 반격을 하도록 만든 시스템이다. 원작에서는 어떤 스킬을 발동시킬지 충분히 고민할 수 있었다면 카운터 시스템이 도입되면서 스릴감을 더할 예정이다.
몬스터가 아닌 유저가 직접 전투에 개입해 쓸 수 있는 강력한 스킬 콘텐츠 ‘소환사 스펠’을 적용해 단번에 상황을 뒤엎는 드라마틱한 상황을 연출할 수 있게 했다고 컴투스는 밝혔다. 백년전쟁만의 콘텐츠로 전작대비 실제 전투와 같은 치열한 접전을 펼칠 수 있을 것으로 보인다.
컴투스 관계자는 “글로벌 여러 지역에서 백년전쟁의 전반적인 플레이에 대해 긍정적 평가를 보였으며 특히 게임의 핵심 콘텐츠인 PvP 실시간 전투에 대해 높은 만족도가 나타났다”고 전했다. 백년전쟁의 출시 예정 시기는 2021년 1분기다.