
엔씨가 '리니지 클래식'과 '아이온2' 등 신작 흥행에 힘입어 3분기 누적 매출 2조원을 돌파했다. 엔씨는 내년 신작 10종을 출시하고 모바일 캐주얼 사업을 확대한다.
엔씨는 11일 올해 3분기 연결 기준 매출이 6865억원으로 집계돼 전년 동기 대비 91% 늘었다고 밝혔다. 영업이익은 1196억원으로 지난해 75억원 적자에서 흑자 전환했다. 회사는 환율 변동에 따른 외화 관련 손익이 감소한 영향이라고 설명했다.
3분기까지 누적 매출은 2조144억원으로 전년 동기 대비 83% 증가해 연간 매출 전망치 2조원을 넘어섰다. 엔씨는 이날 올해 매출 목표를 2조8000억원으로 상향 조정했다. 내년 매출 전망치는 최대 3조4000억원으로 제시했다.
부문별로는 PC 게임 매출이 2894억원으로 전년 동기 대비 165% 늘었다. 리니지M·리니지2M·리니지W 등 모바일 게임 3종 매출은 1622억원으로 전년 동기보다 22.5% 줄었다.
PC 게임 증가는 리니지 클래식이 이끌었다. 리니지 클래식의 3분기 매출은 1587억원으로 전체 매출의 약 23%다. 출시 후 약 8개월간 누적 매출은 4278억원에 달한다. 지난 10월 글로벌 서비스를 시작한 아이온2 역시 최고 동시 접속자 41만명을 기록하며 실적 기반을 다졌다. 9월30일 얼리 액세스부터 11월10일까지 누적 매출은 1103억원이다.
부문별로는 PC 게임 매출이 2894억원으로 전년 동기 대비 165% 늘었다. 리니지M·리니지2M·리니지W 등 모바일 게임 3종 매출은 1622억원으로 전년 동기보다 22.5% 줄었다.
PC 게임 증가는 리니지 클래식이 이끌었다. 리니지 클래식의 3분기 매출은 1587억원으로 전체 매출의 약 23%다. 출시 후 약 8개월간 누적 매출은 4278억원에 달한다. 지난 10월 글로벌 서비스를 시작한 아이온2 역시 최고 동시 접속자 41만명을 기록하며 실적 기반을 다졌다. 9월30일 얼리 액세스부터 11월10일까지 누적 매출은 1103억원이다.
새로운 성장 동력으로 육성 중인 모바일 캐주얼 매출은 1719억원으로 전체 매출의 25%를 차지했다. 회사는 저스트플레이(JustPlay)가 활성 이용자 수(MAU) 증가와 견조한 광고주 수요를 바탕으로 고성장했다고 설명했다. 엔씨는 중국 모바일 게임 개발사 고릴라스튜디오의 차기작 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했고 2027년까지 서브컬처·MMORPG·슈팅 등 신작 10종을 글로벌 시장에 선보일 계획이다.
엔씨는 내년 상반기 서브컬처 게임 아스트라에 오라티오 등 신작 4종을 순차적으로 출시할 계획이다.
박병무 엔씨 공동대표는 이날 3분기 실적 발표 컨퍼런스콜에서 "게임 개발에 AI 활용을 늘리고 주력인 다중접속 온라인 게임 개발과 글로벌 퍼블리싱 역량을 강화하겠다"고 밝혔다.
엔씨는 내년 상반기 서브컬처 게임 아스트라에 오라티오 등 신작 4종을 순차적으로 출시할 계획이다.
박병무 엔씨 공동대표는 이날 3분기 실적 발표 컨퍼런스콜에서 "게임 개발에 AI 활용을 늘리고 주력인 다중접속 온라인 게임 개발과 글로벌 퍼블리싱 역량을 강화하겠다"고 밝혔다.

